モバイルおよびハンドヘルドゲームの世界市場2026年:市場規模・動向・予測

• 英文タイトル:Global Mobile and Handheld Gaming Market 2026

Global Mobile and Handheld Gaming Market 2026「モバイルおよびハンドヘルドゲームの世界市場2026年」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-07688
• 発行年月:2026年03月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス、ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
1名閲覧用(Single User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
企業閲覧用(Corporate User)お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問)
※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
モバイルおよびハンドヘルドゲームは、携帯性に優れたデバイスを使用してプレイするゲームを指します。これにはスマートフォンやタブレット、専用のゲーム機(ハンドヘルドゲーム機)などが含まれます。これらのゲームは、ユーザーがいつでもどこでも楽しむことができるため、非常に人気があります。

モバイルゲームは主にスマートフォンやタブレットを利用してプレイされるゲームです。これらのデバイスはインターネットに接続できるため、オンライン対戦やソーシャル機能を活用したゲームが多く存在します。また、アプリストアで手軽にダウンロードできるため、プレイヤーは簡単に新しいゲームを試すことができます。ハンドヘルドゲームは、Nintendo SwitchやPlayStation Vitaなど、特定のゲーム機でプレイされるゲームです。これらの機器は、専用のハードウェアとソフトウェアを搭載しており、より高品質なグラフィックスや音声を提供します。

モバイルおよびハンドヘルドゲームの特徴としては、まずその携帯性があります。これにより、プレイヤーは通勤中や外出先でもゲームを楽しむことができます。また、タッチスクリーンや加速度センサーなど、さまざまな入力デバイスが利用できるため、直感的な操作が可能です。さらに、無料でプレイできるゲームや、課金要素を含むフリーミアムモデルが多数存在し、多くのユーザーにアクセスしやすくなっています。

種類としては、アクション、RPG、パズル、シミュレーション、スポーツゲームなど、様々なジャンルがあります。オンラインマルチプレイヤーゲームも人気で、プレイヤー同士が競い合うことができるため、コミュニティが形成されやすいのも特徴です。さらに、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)などの新しい技術も取り入れられ、ゲーム体験がより没入感のあるものになっています。

用途としては、エンターテインメントが主な目的ですが、教育用途やトレーニングシミュレーションとしての利用も増えてきています。特に教育ゲームは、学習を楽しくし、知識の定着を促進することが期待されています。さらに、リハビリテーションや認知トレーニングのためのゲームも開発され、医療分野での活用も進んでいます。

関連技術としては、クラウドゲーミングやAI(人工知能)が挙げられます。クラウドゲーミングは、高性能なサーバーでゲームを処理し、プレイヤーのデバイスにストリーミングする技術です。これにより、重いゲームを低スペックのデバイスで楽しめるようになります。また、AI技術は、プレイヤーの行動を学習し、パーソナライズされた体験を提供することが可能です。

総じて、モバイルおよびハンドヘルドゲームは、技術の進化とともに多様化しており、今後もさらなる成長が期待される分野です。

モバイルおよびハンドヘルドゲームの世界市場レポート(Global Mobile and Handheld Gaming Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、モバイルおよびハンドヘルドゲームの世界市場規模は、2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルとなり、2025年から2026年の間にxx%の変化があると推定されています。モバイルおよびハンドヘルドゲームの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、モバイルおよびハンドヘルドゲームの市場規模を算出しました。

モバイルおよびハンドヘルドゲーム市場は、種類別には、iOS、アンドロイド、その他に、用途別には、携帯ゲーム機、スマートフォン、タブレットに区分してグローバルと主要地域における2021年~2031年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、NVIDIA、King、Microsoft、…などがあり、各企業のモバイルおよびハンドヘルドゲーム販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

モバイルおよびハンドヘルドゲーム市場の概要(Global Mobile and Handheld Gaming Market)

主要企業の動向
– NVIDIA社の企業概要・製品概要
– NVIDIA社の販売量・売上・価格・市場シェア
– NVIDIA社の事業動向
– King社の企業概要・製品概要
– King社の販売量・売上・価格・市場シェア
– King社の事業動向
– Microsoft社の企業概要・製品概要
– Microsoft社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Microsoft社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

モバイルおよびハンドヘルドゲームの世界市場(2021年~2031年)
– 種類別区分:iOS、アンドロイド、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:携帯ゲーム機、スマートフォン、タブレット
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

モバイルおよびハンドヘルドゲームの地域別市場分析

モバイルおよびハンドヘルドゲームの北米市場(2021年~2031年)
– モバイルおよびハンドヘルドゲームの北米市場:種類別
– モバイルおよびハンドヘルドゲームの北米市場:用途別
– モバイルおよびハンドヘルドゲームのアメリカ市場規模
– モバイルおよびハンドヘルドゲームのカナダ市場規模
– モバイルおよびハンドヘルドゲームのメキシコ市場規模

モバイルおよびハンドヘルドゲームのヨーロッパ市場(2021年~2031年)
– モバイルおよびハンドヘルドゲームのヨーロッパ市場:種類別
– モバイルおよびハンドヘルドゲームのヨーロッパ市場:用途別
– モバイルおよびハンドヘルドゲームのドイツ市場規模
– モバイルおよびハンドヘルドゲームのイギリス市場規模
– モバイルおよびハンドヘルドゲームのフランス市場規模

モバイルおよびハンドヘルドゲームのアジア市場(2021年~2031年)
– モバイルおよびハンドヘルドゲームのアジア市場:種類別
– モバイルおよびハンドヘルドゲームのアジア市場:用途別
– モバイルおよびハンドヘルドゲームの日本市場規模
– モバイルおよびハンドヘルドゲームの中国市場規模
– モバイルおよびハンドヘルドゲームのインド市場規模
– モバイルおよびハンドヘルドゲームの東南アジア市場規模

モバイルおよびハンドヘルドゲームの南米市場(2021年~2031年)
– モバイルおよびハンドヘルドゲームの南米市場:種類別
– モバイルおよびハンドヘルドゲームの南米市場:用途別

モバイルおよびハンドヘルドゲームの中東・アフリカ市場(2021年~2031年)
– モバイルおよびハンドヘルドゲームの中東・アフリカ市場:種類別
– モバイルおよびハンドヘルドゲームの中東・アフリカ市場:用途別

モバイルおよびハンドヘルドゲームの販売チャネル分析

調査の結論


【おすすめのレポート】

  • 世界のプリン市場2026年
    当資料(Global Puddings Market)は世界のプリン市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のプリン市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:甘いプリン、塩プリン、その他、用途別:スーパーマーケット/ハイパーマーケット、コンビニエンスストア、独立型小売店、オンライン販売、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情 …
  • 世界の伸線機市場2026年
    当資料(Global Wire Drawing Machine Market)は世界の伸線機市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の伸線機市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:伸線機大瓶、大型水槽伸線機、小型伸線機、用途別:機械製造、石油化学工業、プラスチック工業、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載していま …
  • 世界の放射線遮蔽ドア市場2026年
    当資料(Global Radiation Shielding Door Market)は世界の放射線遮蔽ドア市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の放射線遮蔽ドア市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:自動ドア、手動ドア、用途別:病院、診断センター)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。当資料に含まれる主要企 …
  • 世界の容量供給装置市場2026年
    当資料(Global Volumetric Feeder Market)は世界の容量供給装置市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の容量供給装置市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:シングルスクリューフィーダー、ツインスクリューフィーダー、その他、用途別:食品・飲料、鉱業・冶金、製薬、建設、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分 …
  • 世界の臨床腫瘍学次世代シーケンシング(NGS)市場2026年
    当資料(Global Clinical Oncology Next Generation Sequencing (NGS) Market)は世界の臨床腫瘍学次世代シーケンシング(NGS)市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の臨床腫瘍学次世代シーケンシング(NGS)市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:NGSプレシーケンシング、シーケ …
  • 世界のオフラインレーザーデパネリングマシン市場2026年
    当資料(Global Off-Line Laser Depaneling Machine Market)は世界のオフラインレーザーデパネリングマシン市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のオフラインレーザーデパネリングマシン市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:シングル、ツイン、用途別:家電、通信、工業・医療、自動車、軍事・航空宇宙、 …
  • オキソ生分解性バッグの世界市場2026年
    オキソ生分解性バッグの世界市場レポート(Global Oxo-Biodegradable Bags Market)では、セグメント別市場規模(種類別:ポリエチレン(PE)、ポリプロピレン(PP)、ポリスチレン(PS)、ポリエチレンテレフタレート(PET)、用途別:食品・飲料、医薬品包装、農業・堆肥繊維、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項 …
  • 世界の高透明低鉄ガラス市場2026年
    当資料(Global Highly Transparent Low Iron Glass Market)は世界の高透明低鉄ガラス市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の高透明低鉄ガラス市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模(種類別:圧延ガラス、フロートガラス、用途別:太陽光発電、家具、建築、その他)、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情 …
  • ゴナドレリンの世界市場2026年
    ゴナドレリンの世界市場レポート(Global Gonadorelin Market)では、セグメント別市場規模(種類別:点鼻薬、注射、用途別:人間、その他哺乳類)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、 …
  • 加水分解ウシコラーゲンの世界市場2026年
    加水分解ウシコラーゲンの世界市場レポート(Global Hydrolyzed Bovine Collagen Market)では、セグメント別市場規模(種類別:通常微粉末、粒状粉末、凝集粉末、用途別:食品・飲料、医療・製薬、化粧品・パーソナルケア、その他)、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。地域・国別分析では、北 …