世界の没入型バーチャルリアリティ市場:2026年レポート

• 英文タイトル:Global Immersive Virtual Reality Market

Global Immersive Virtual Reality Market「世界の没入型バーチャルリアリティ市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-47099
• 発行年月:2025年12月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Service & Software
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
没入型バーチャルリアリティ(IVR)は、ユーザーがコンピュータ生成の環境に没入し、リアルな体験をすることを可能にする技術です。この技術は、視覚、聴覚、触覚などの感覚を刺激することによって、ユーザーが仮想空間に存在しているかのような感覚を提供します。

没入型バーチャルリアリティの特徴としては、まず、視覚的没入感があります。これは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用することで達成されます。HMDは、ユーザーの視野を完全に覆い、360度の映像を提供します。次に、音響効果も重要です。立体音響技術により、音の方向や距離を感じることができ、よりリアルな体験を実現します。また、触覚フィードバック技術を用いることで、物体に触れたり、操作したりする際の感触を再現することも可能です。

没入型バーチャルリアリティには主に二つの種類があります。一つは、完全没入型VRで、ユーザーは仮想空間に完全に取り込まれ、外部の現実世界から隔離されます。もう一つは、拡張現実(AR)や混合現実(MR)と組み合わせた半没入型VRで、現実世界の要素と仮想要素が融合し、ユーザーは周囲の環境を認識しながら仮想体験を楽しむことができます。

この技術はさまざまな用途があります。教育分野では、仮想教室やシミュレーションを通じて、学習効果を高めることができます。医療分野では、手術のトレーニングや患者のリハビリテーションに利用され、リアルな体験を通じて技能を向上させることが可能です。また、エンターテインメント業界では、ゲームや映画の新しい体験を提供し、ユーザーの没入感を高めています。さらに、建築や不動産業界においても、仮想空間での物件のプレゼンテーションや設計シミュレーションが行われ、顧客にリアルな体験を提供します。

没入型バーチャルリアリティを支える関連技術としては、トラッキング技術、センサー技術、グラフィックレンダリング技術などが挙げられます。トラッキング技術は、ユーザーの動きをリアルタイムで追跡し、仮想空間内での位置や視点を正確に反映させます。センサー技術は、ユーザーの体の動きやジェスチャーをキャッチし、インタラクションを可能にします。さらに、グラフィックレンダリング技術は、高品質な映像を生成し、リアルな環境を再現します。

今後、没入型バーチャルリアリティは、技術の進化と共にさらに多くの分野での応用が期待されています。特に、AIや5Gなどの新しい技術と組み合わせることで、よりリアルでインタラクティブな体験が可能になるでしょう。このように、没入型バーチャルリアリティは、私たちの生活やビジネスに革命的な変化をもたらす可能性を秘めています。

当資料(Global Immersive Virtual Reality Market)は世界の没入型バーチャルリアリティ市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の没入型バーチャルリアリティ市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界の没入型バーチャルリアリティ市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

没入型バーチャルリアリティ市場の種類別(By Type)のセグメントは、非イマージョン、ハーフイマージョン、ホールイマージョンをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、エンターテインメント、エンジニアリング、教育、商業、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、没入型バーチャルリアリティの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Facebook、Marxent Labs、Microsoft、…などがあり、各企業の没入型バーチャルリアリティ販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界の没入型バーチャルリアリティ市場概要(Global Immersive Virtual Reality Market)

主要企業の動向
– Facebook社の企業概要・製品概要
– Facebook社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Facebook社の事業動向
– Marxent Labs社の企業概要・製品概要
– Marxent Labs社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Marxent Labs社の事業動向
– Microsoft社の企業概要・製品概要
– Microsoft社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Microsoft社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2026年)

世界の没入型バーチャルリアリティ市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:非イマージョン、ハーフイマージョン、ホールイマージョン
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:エンターテインメント、エンジニアリング、教育、商業、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域における没入型バーチャルリアリティ市場規模

北米の没入型バーチャルリアリティ市場(2021年~2031年)
– 北米の没入型バーチャルリアリティ市場:種類別
– 北米の没入型バーチャルリアリティ市場:用途別
– 米国の没入型バーチャルリアリティ市場規模
– カナダの没入型バーチャルリアリティ市場規模
– メキシコの没入型バーチャルリアリティ市場規模

ヨーロッパの没入型バーチャルリアリティ市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパの没入型バーチャルリアリティ市場:種類別
– ヨーロッパの没入型バーチャルリアリティ市場:用途別
– ドイツの没入型バーチャルリアリティ市場規模
– イギリスの没入型バーチャルリアリティ市場規模
– フランスの没入型バーチャルリアリティ市場規模

アジア太平洋の没入型バーチャルリアリティ市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋の没入型バーチャルリアリティ市場:種類別
– アジア太平洋の没入型バーチャルリアリティ市場:用途別
– 日本の没入型バーチャルリアリティ市場規模
– 中国の没入型バーチャルリアリティ市場規模
– インドの没入型バーチャルリアリティ市場規模
– 東南アジアの没入型バーチャルリアリティ市場規模

南米の没入型バーチャルリアリティ市場(2021年~2031年)
– 南米の没入型バーチャルリアリティ市場:種類別
– 南米の没入型バーチャルリアリティ市場:用途別

中東・アフリカの没入型バーチャルリアリティ市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカの没入型バーチャルリアリティ市場:種類別
– 中東・アフリカの没入型バーチャルリアリティ市場:用途別

没入型バーチャルリアリティの流通チャネル分析

調査の結論


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