ゲームパッドの世界市場:企業別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global Gamepad Market

Global Gamepad Market「ゲームパッドの世界市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-30774
• 発行年月:2025年04月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費財
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ゲームパッドは、主にコンピュータやゲーム機で使用される入力デバイスの一種です。プレイヤーがゲームを操作するための手段として広く利用されています。通常、ゲームパッドは両手で持つことができ、ボタンやスティックが配置されており、直感的に操作することが可能です。

特徴としては、まずその形状があります。多くのゲームパッドは、人間の手にフィットするように設計されており、持ちやすさが重視されています。また、ボタンの配置や種類も多様で、アナログスティックやトリガー、Dパッド、複数のアクションボタンなどが搭載されています。これにより、様々なタイプのゲームに対応できるようになっています。振動機能やジャイロセンサーを搭載したモデルもあり、ゲームプレイに没入感を与える役割を果たしています。

ゲームパッドの種類には、主に有線と無線の2つがあります。有線ゲームパッドは、USBケーブルなどで接続されるタイプで、遅延が少なく安定した接続が特徴です。一方、無線ゲームパッドはBluetoothなどの無線技術を用いて接続され、ケーブルの束縛から解放される利点があります。ただし、バッテリーの持続時間や接続の安定性が課題となることもあります。

用途としては、主にビデオゲームのプレイが挙げられます。アクションゲーム、スポーツゲーム、レースゲームなど、様々なジャンルのゲームで使用され、プレイヤーに快適な操作感を提供します。また、PCゲームや家庭用ゲーム機だけでなく、スマートフォンやタブレットと接続して使用することも可能です。最近では、VR(バーチャルリアリティ)ゲームにおいても、ゲームパッドが活用されることが増えています。

関連技術としては、BluetoothやUSB、NFCなどの接続技術があります。これにより、ゲームパッドはさまざまなデバイスと簡単に接続でき、幅広い互換性を持つことができます。また、ソフトウェア的な側面では、ゲームの設定メニューでボタンのカスタマイズができる場合が多く、プレイヤーの好みに応じた操作性を実現しています。

ゲームパッドは、そのデザインや機能の進化とともに、ゲーム体験を向上させる重要な役割を果たしています。近年では、エルゴノミクスに基づいた設計や、個人のプレイスタイルに合わせたカスタマイズ機能が充実しており、ますます多くのプレイヤーに支持されています。ゲームパッドは、単なる入力デバイスにとどまらず、ゲームの楽しさを引き出すための重要なツールとなっているのです。

ゲームパッドの世界市場レポート(Global Gamepad Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ゲームパッドの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ゲームパッドの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ゲームパッドの市場規模を算出しました。

ゲームパッド市場は、種類別には、有線ゲームパッド、無線ゲームパッドに、用途別には、PC、スマートフォン、スマートTVに区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Logitech、SONY、Microsoft、…などがあり、各企業のゲームパッド販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ゲームパッド市場の概要(Global Gamepad Market)

主要企業の動向
– Logitech社の企業概要・製品概要
– Logitech社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Logitech社の事業動向
– SONY社の企業概要・製品概要
– SONY社の販売量・売上・価格・市場シェア
– SONY社の事業動向
– Microsoft社の企業概要・製品概要
– Microsoft社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Microsoft社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

ゲームパッドの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:有線ゲームパッド、無線ゲームパッド
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:PC、スマートフォン、スマートTV
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ゲームパッドの地域別市場分析

ゲームパッドの北米市場(2020年~2030年)
– ゲームパッドの北米市場:種類別
– ゲームパッドの北米市場:用途別
– ゲームパッドのアメリカ市場規模
– ゲームパッドのカナダ市場規模
– ゲームパッドのメキシコ市場規模

ゲームパッドのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ゲームパッドのヨーロッパ市場:種類別
– ゲームパッドのヨーロッパ市場:用途別
– ゲームパッドのドイツ市場規模
– ゲームパッドのイギリス市場規模
– ゲームパッドのフランス市場規模

ゲームパッドのアジア市場(2020年~2030年)
– ゲームパッドのアジア市場:種類別
– ゲームパッドのアジア市場:用途別
– ゲームパッドの日本市場規模
– ゲームパッドの中国市場規模
– ゲームパッドのインド市場規模
– ゲームパッドの東南アジア市場規模

ゲームパッドの南米市場(2020年~2030年)
– ゲームパッドの南米市場:種類別
– ゲームパッドの南米市場:用途別

ゲームパッドの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ゲームパッドの中東・アフリカ市場:種類別
– ゲームパッドの中東・アフリカ市場:用途別

ゲームパッドの販売チャネル分析

調査の結論



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