世界のFPSゲーム市場:企業別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global FPS Game Market

Global FPS Game Market「世界のFPSゲーム市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-52991
• 発行年月:2025年12月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:Service & Software
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
FPSゲーム(ファーストパーソンシューターゲーム)は、プレイヤーが視点をキャラクターの目線で体験するシューティングゲームの一種です。このジャンルのゲームでは、プレイヤーは主に銃火器を使用して敵を撃退し、ミッションを遂行していきます。FPSゲームは、リアルな視覚効果や操作感を重視しており、プレイヤーは迅速な反応や戦略的思考が求められます。

FPSゲームの特徴には、リアルタイムの視点移動、武器の多様性、マルチプレイヤー対戦、そしてストーリーベースのキャンペーンモードなどがあります。プレイヤーは、キャラクターの動きや視点を自由に操作しながら、敵をターゲットにして攻撃します。これにより、臨場感あふれる体験が生まれ、プレイヤーは自分がゲームの世界に入り込んでいるかのような感覚を味わえます。

FPSゲームにはいくつかの種類があります。例えば、リアルな戦場をテーマにしたミリタリーFPS、ファンタジーやSFの要素を取り入れたアーケードFPS、ホラー要素を含むサバイバルFPSなどが存在します。人気のあるタイトルには、『Call of Duty』シリーズや『Counter-Strike』シリーズ、『Halo』シリーズなどがあります。それぞれのゲームは異なるプレイスタイルや戦略を要求し、プレイヤーは自分の好みに合ったゲームを選ぶことができます。

FPSゲームは、エンターテインメントだけでなく、教育や訓練の分野でも利用されています。軍事訓練や警察の戦術訓練において、シミュレーションとして活用されることがあります。また、FPSゲームはチームワークやコミュニケーション能力を高めるためのツールとしても評価されており、オンラインでの協力プレイはプレイヤー同士の絆を深める機会を提供します。

関連技術には、リアルタイムレンダリング、物理エンジン、AI技術、そしてVR(バーチャルリアリティ)があります。これらの技術は、ゲーム内のリアルな環境やキャラクターの動きを実現するために不可欠です。特にVR技術の進化によって、FPSゲームはさらに没入感を増し、プレイヤーが実際にその場にいるかのような感覚を体験できるようになっています。

総じて、FPSゲームはその独特の視点やプレイスタイル、そして多様なジャンルによって、多くのプレイヤーに愛されています。高度な技術とリアルな体験が融合したこのジャンルは、今後も新たな進化を遂げていくことでしょう。

当資料(Global FPS Game Market)は世界のFPSゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のFPSゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のFPSゲーム市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

FPSゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、家庭用ゲーム機、PC、モバイルをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、個人・家族ユーザー、競争ゲーム、学校教育をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、FPSゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Electronic Arts、11 Bit Studios、CAPCOM、…などがあり、各企業のFPSゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のFPSゲーム市場概要(Global FPS Game Market)

主要企業の動向
– Electronic Arts社の企業概要・製品概要
– Electronic Arts社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Electronic Arts社の事業動向
– 11 Bit Studios社の企業概要・製品概要
– 11 Bit Studios社の販売量・売上・価格・市場シェア
– 11 Bit Studios社の事業動向
– CAPCOM社の企業概要・製品概要
– CAPCOM社の販売量・売上・価格・市場シェア
– CAPCOM社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2026年)

世界のFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:家庭用ゲーム機、PC、モバイル
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:個人・家族ユーザー、競争ゲーム、学校教育
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるFPSゲーム市場規模

北米のFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– 北米のFPSゲーム市場:種類別
– 北米のFPSゲーム市場:用途別
– 米国のFPSゲーム市場規模
– カナダのFPSゲーム市場規模
– メキシコのFPSゲーム市場規模

ヨーロッパのFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパのFPSゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのFPSゲーム市場:用途別
– ドイツのFPSゲーム市場規模
– イギリスのFPSゲーム市場規模
– フランスのFPSゲーム市場規模

アジア太平洋のFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋のFPSゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のFPSゲーム市場:用途別
– 日本のFPSゲーム市場規模
– 中国のFPSゲーム市場規模
– インドのFPSゲーム市場規模
– 東南アジアのFPSゲーム市場規模

南米のFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– 南米のFPSゲーム市場:種類別
– 南米のFPSゲーム市場:用途別

中東・アフリカのFPSゲーム市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカのFPSゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのFPSゲーム市場:用途別

FPSゲームの流通チャネル分析

調査の結論


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