世界のクラウドゲーム市場:種類別・用途別・地域別分析

• 英文タイトル:Global Cloud Gaming Market

Global Cloud Gaming Market「世界のクラウドゲーム市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-71365
• 発行年月:2025年12月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:サービス・ソフトウェア
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
クラウドゲームとは、ゲームの処理をクラウドサーバーで行い、その映像をインターネットを通じてプレイヤーのデバイスに配信する形式のゲームプレイ方法です。これにより、プレイヤーは高性能なハードウェアを持たなくても、最新のゲームを楽しむことができるようになります。ゲームデータや処理がサーバー上で行われるため、プレイヤーは自宅のPCやスマートフォン、タブレットなど、様々なデバイスでゲームをプレイすることが可能です。

クラウドゲームの特徴として、まず第一にハードウェアの依存度が低いことが挙げられます。高性能なゲーム機やPCを購入する必要がなく、インターネット接続があれば、比較的安価なデバイスでも最新のゲームを楽しむことができます。次に、ゲームのインストールやアップデートが不要で、プレイヤーはすぐにゲームを開始できる利便性があります。また、ゲームの進行データはクラウドに保存されるため、異なるデバイスからでも同じ進行状況でプレイを続けることができます。

クラウドゲームの種類には、主に二つの形式があります。一つは、サーバー上でゲームが完全に処理され、映像がストリーミングされる「ストリーミング型」です。これにより、プレイヤーはリアルタイムで映像を視聴しながら操作を行います。もう一つは、ゲームの一部をローカルで処理し、サーバーと連携する「ハイブリッド型」です。この形式は、ストリーミングの遅延を軽減することができます。

クラウドゲームの用途は多岐にわたります。主に家庭用ゲームとしての利用が考えられますが、近年では企業の研修や教育、eスポーツ、プロモーション活動などでも活用されています。特に、ゲーム開発者やパブリッシャーにとっては、クラウドゲームを通じて新たな収益モデルを構築できるチャンスとなります。

クラウドゲームを支える関連技術には、まず高速なインターネット接続が必要です。特に、5G技術の普及により、低遅延で高速なデータ通信が可能となり、クラウドゲームの体験が向上しています。また、AI技術や機械学習も重要な役割を果たしており、プレイヤーの行動を分析してゲーム体験を向上させるために活用されています。さらに、データ圧縮技術や映像ストリーミング技術も、スムーズなプレイを実現するために不可欠です。

クラウドゲームは今後のゲーム市場において重要な位置を占めると考えられており、ますます多くのユーザーに受け入れられることが期待されています。ゲームの楽しみ方が変わり、より多くの人々にアクセス可能なエンターテインメントとしての可能性を秘めています。

当資料(Global Cloud Gaming Market)は世界のクラウドゲーム市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のクラウドゲーム市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界のクラウドゲーム市場規模は2025年のxxx百万ドルから2026年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

クラウドゲーム市場の種類別(By Type)のセグメントは、ビデオストリーミング、ファイルストリーミングをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、PC、コネクテッドTV、タブレット、スマートフォンをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、クラウドゲームの市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Sony、Utomik (Kalydo)、Ubitus、…などがあり、各企業のクラウドゲーム販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界のクラウドゲーム市場概要(Global Cloud Gaming Market)

主要企業の動向
– Sony社の企業概要・製品概要
– Sony社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony社の事業動向
– Utomik (Kalydo)社の企業概要・製品概要
– Utomik (Kalydo)社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Utomik (Kalydo)社の事業動向
– Ubitus社の企業概要・製品概要
– Ubitus社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Ubitus社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2026年)

世界のクラウドゲーム市場(2021年~2031年)
– 種類別セグメント:ビデオストリーミング、ファイルストリーミング
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:PC、コネクテッドTV、タブレット、スマートフォン
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域におけるクラウドゲーム市場規模

北米のクラウドゲーム市場(2021年~2031年)
– 北米のクラウドゲーム市場:種類別
– 北米のクラウドゲーム市場:用途別
– 米国のクラウドゲーム市場規模
– カナダのクラウドゲーム市場規模
– メキシコのクラウドゲーム市場規模

ヨーロッパのクラウドゲーム市場(2021年~2031年)
– ヨーロッパのクラウドゲーム市場:種類別
– ヨーロッパのクラウドゲーム市場:用途別
– ドイツのクラウドゲーム市場規模
– イギリスのクラウドゲーム市場規模
– フランスのクラウドゲーム市場規模

アジア太平洋のクラウドゲーム市場(2021年~2031年)
– アジア太平洋のクラウドゲーム市場:種類別
– アジア太平洋のクラウドゲーム市場:用途別
– 日本のクラウドゲーム市場規模
– 中国のクラウドゲーム市場規模
– インドのクラウドゲーム市場規模
– 東南アジアのクラウドゲーム市場規模

南米のクラウドゲーム市場(2021年~2031年)
– 南米のクラウドゲーム市場:種類別
– 南米のクラウドゲーム市場:用途別

中東・アフリカのクラウドゲーム市場(2021年~2031年)
– 中東・アフリカのクラウドゲーム市場:種類別
– 中東・アフリカのクラウドゲーム市場:用途別

クラウドゲームの流通チャネル分析

調査の結論


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