• レポートコード:MRC-OD-52876 • 発行年月:2025年05月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:新技術 |
1名閲覧用(Single User) | お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問) |
企業閲覧用(Corporate User) | お問い合わせフォーム(お見積・サンプル・質問) |
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
5Gとは、第五世代の移動通信システムを指し、これまでの4Gに比べて高速かつ低遅延な通信が可能です。この技術は特にゲーム分野において大きな影響を与えると期待されています。5Gの特徴には、通信速度が最大で10Gbps以上に達すること、接続の遅延が1ミリ秒以下になること、そして同時接続数が大幅に増加することが挙げられます。これにより、リアルタイムでのデータ処理が必要なゲームにおいて、従来の通信インフラでは実現が難しかった新たな体験が可能になります。
5Gの種類には、スタンドアロン(SA)とノンスタンドアロン(NSA)があります。スタンドアロンは、5G専用のネットワークインフラを構築し、その上で通信を行う方式です。一方、ノンスタンドアロンは、既存の4Gネットワークを基盤にしつつ、5Gの機能を部分的に取り入れる方式です。ゲームにおいては、特にスタンドアロン方式がそのパフォーマンスを最大限に発揮することが期待されています。
5Gは、クラウドゲーミングや拡張現実(AR)、仮想現実(VR)などの新しいゲーム体験を実現するための重要な技術です。クラウドゲーミングでは、ゲームのデータ処理をクラウド側で行い、プレイヤーはデバイスからストリーミングでゲームを楽しむことができます。この方式では、デバイスの性能に依存せず、どこでも高品質なゲーム体験が可能になります。5Gの低遅延により、操作のレスポンスが向上し、より直感的で没入感のあるプレイが実現します。
また、ARやVRの分野においても5Gは重要な役割を果たします。これらの技術は、リアルタイムで大量のデータを処理する必要があるため、5Gの高速通信が不可欠です。例えば、ARゲームでは現実の風景にデジタル情報を重ね合わせるため、瞬時のデータ転送が求められます。5Gにより、多くのプレイヤーが同時に参加する大規模なマルチプレイヤー体験も可能になり、より豊かなゲームの世界が広がります。
関連技術としては、IoT(モノのインターネット)やエッジコンピューティングがあります。IoTは、様々なデバイスがインターネットに接続され、データを交換する仕組みです。ゲームにおいては、プレイヤーの行動データやゲーム内の環境データを収集し、よりパーソナライズされた体験を提供することが可能です。エッジコンピューティングは、データ処理をネットワークの端(エッジ)で行うことで、遅延をさらに削減し、リアルタイム性を向上させます。これにより、ゲーム体験がさらにスムーズになります。
総じて、5Gはゲームの未来を大きく変える可能性を秘めています。高速で安定した通信、低遅延、同時接続数の増加という特性は、プレイヤーに新しい体験を提供し、ゲーム産業全体に革新をもたらすでしょう。今後、5G技術がどのように進化し、ゲームにどのような影響を与えるのか注目が集まります。
当資料(Global 5G in Gaming Market)は世界のゲームにおける5G市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲームにおける5G市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のゲームにおける5G市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
ゲームにおける5G市場の種類別(By Type)のセグメントは、ソフトウェア、サービス、ハードウェアをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、オンラインゲーム、仮想ゲームをカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲームにおける5Gの市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、Facebook、LG Corporation、ZTE Corporation、…などがあり、各企業のゲームにおける5G販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のゲームにおける5G市場概要(Global 5G in Gaming Market)
主要企業の動向
– Facebook社の企業概要・製品概要
– Facebook社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Facebook社の事業動向
– LG Corporation社の企業概要・製品概要
– LG Corporation社の販売量・売上・価格・市場シェア
– LG Corporation社の事業動向
– ZTE Corporation社の企業概要・製品概要
– ZTE Corporation社の販売量・売上・価格・市場シェア
– ZTE Corporation社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2025年)
世界のゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ソフトウェア、サービス、ハードウェア
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:オンラインゲーム、仮想ゲーム
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるゲームにおける5G市場規模
北米のゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– 北米のゲームにおける5G市場:種類別
– 北米のゲームにおける5G市場:用途別
– 米国のゲームにおける5G市場規模
– カナダのゲームにおける5G市場規模
– メキシコのゲームにおける5G市場規模
ヨーロッパのゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのゲームにおける5G市場:種類別
– ヨーロッパのゲームにおける5G市場:用途別
– ドイツのゲームにおける5G市場規模
– イギリスのゲームにおける5G市場規模
– フランスのゲームにおける5G市場規模
アジア太平洋のゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のゲームにおける5G市場:種類別
– アジア太平洋のゲームにおける5G市場:用途別
– 日本のゲームにおける5G市場規模
– 中国のゲームにおける5G市場規模
– インドのゲームにおける5G市場規模
– 東南アジアのゲームにおける5G市場規模
南米のゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– 南米のゲームにおける5G市場:種類別
– 南米のゲームにおける5G市場:用途別
中東・アフリカのゲームにおける5G市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのゲームにおける5G市場:種類別
– 中東・アフリカのゲームにおける5G市場:用途別
ゲームにおける5Gの流通チャネル分析
調査の結論