• レポートコード:MRC-OD-79022 • 発行年月:2025年04月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:Machinery & Equipment |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
ロケーションベースエンターテインメントVRとは、特定の物理的な場所で提供されるバーチャルリアリティ体験のことを指します。この形式のエンターテインメントは、主にテーマパーク、アミューズメント施設、特別なイベント会場などで提供されるもので、ユーザーが実際の環境に没入しながらバーチャルな体験を楽しむことができます。
ロケーションベースエンターテインメントVRの特徴として、まず第一に、高度な没入感があります。ユーザーはVRヘッドセットを装着し、特定の環境やシナリオに入ることで、現実世界とは異なる体験をすることができます。また、複数のユーザーが同時に参加できる場合が多く、協力や対戦を通じて社交的な要素も強調されます。さらに、専用の機材や設備を使用することで、家庭用VRでは得られないような大規模な体験が可能になります。
種類としては、アクションゲーム、アドベンチャー体験、シミュレーション、教育的なプログラムなどがあります。アクションゲームでは、ユーザーが敵と戦ったり、障害物を避けたりすることで、リアルな運動能力を試すことができます。一方、アドベンチャー体験では、ストーリーに沿って探索を行い、謎を解く楽しさが提供されます。また、教育的なプログラムでは、歴史的な場所や科学的な現象を体験できるように設計されているものもあり、学習の一環として利用されることもあります。
用途に関しては、家族向けの娯楽施設や企業のチームビルディングイベント、教育機関での授業補助、さらには医療分野におけるリハビリテーションなど、非常に多岐にわたります。特に、企業のマーケティングキャンペーンや新製品のプロモーションとしても活用されており、参加者に強い印象を与えることができます。
関連技術としては、VRヘッドセット、モーションキャプチャー、トラッキングシステム、そして複数のユーザーが同時に体験できるためのネットワーク技術などがあります。これらの技術は、よりリアルでインタラクティブな体験を提供するために進化し続けています。特に、ハプティクス技術の発展により、触覚を感じることができるデバイスも増えてきており、これによって体験の深さがさらに増しています。
ロケーションベースエンターテインメントVRは、エンターテインメントの新しい形を提供するだけでなく、社会的な交流や教育的な価値をも兼ね備えています。今後も技術の進歩とともに、さらに多様な体験が提供されることが期待されます。
当資料(Global Location-Based Entertainment VR Market)は世界のロケーションベースエンターテインメントVR市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のロケーションベースエンターテインメントVR市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のロケーションベースエンターテインメントVR市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
ロケーションベースエンターテインメントVR市場の種類別(By Type)のセグメントは、VRアーケード、VR脱出部屋、フリーローミングVRをカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、ファミリーエンターテインメントセンター、テーマパーク、アーケード、映画祭、その他をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ロケーションベースエンターテインメントVRの市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、Samsung、Oculus、Nintendo、…などがあり、各企業のロケーションベースエンターテインメントVR販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のロケーションベースエンターテインメントVR市場概要(Global Location-Based Entertainment VR Market)
主要企業の動向
– Samsung社の企業概要・製品概要
– Samsung社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Samsung社の事業動向
– Oculus社の企業概要・製品概要
– Oculus社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Oculus社の事業動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2025年)
世界のロケーションベースエンターテインメントVR市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:VRアーケード、VR脱出部屋、フリーローミングVR
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:ファミリーエンターテインメントセンター、テーマパーク、アーケード、映画祭、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるロケーションベースエンターテインメントVR市場規模
北米のロケーションベースエンターテインメントVR市場(2020年~2030年)
– 北米のロケーションベースエンターテインメントVR市場:種類別
– 北米のロケーションベースエンターテインメントVR市場:用途別
– 米国のロケーションベースエンターテインメントVR市場規模
– カナダのロケーションベースエンターテインメントVR市場規模
– メキシコのロケーションベースエンターテインメントVR市場規模
ヨーロッパのロケーションベースエンターテインメントVR市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのロケーションベースエンターテインメントVR市場:種類別
– ヨーロッパのロケーションベースエンターテインメントVR市場:用途別
– ドイツのロケーションベースエンターテインメントVR市場規模
– イギリスのロケーションベースエンターテインメントVR市場規模
– フランスのロケーションベースエンターテインメントVR市場規模
アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVR市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVR市場:種類別
– アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVR市場:用途別
– 日本のロケーションベースエンターテインメントVR市場規模
– 中国のロケーションベースエンターテインメントVR市場規模
– インドのロケーションベースエンターテインメントVR市場規模
– 東南アジアのロケーションベースエンターテインメントVR市場規模
南米のロケーションベースエンターテインメントVR市場(2020年~2030年)
– 南米のロケーションベースエンターテインメントVR市場:種類別
– 南米のロケーションベースエンターテインメントVR市場:用途別
中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVR市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVR市場:種類別
– 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVR市場:用途別
ロケーションベースエンターテインメントVRの流通チャネル分析
調査の結論