• レポートコード:MRC-OD-26458 • 発行年月:2025年04月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:Electronics & Semiconductor |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
携帯型電子ゲーム機は、持ち運びが可能な形態で設計されたゲーム機で、主にゲームを楽しむために使用されます。これらの機器は、ユーザーがいつでもどこでもゲームをプレイできるように、軽量でコンパクトなデザインが特徴です。主に液晶ディスプレイやタッチパネルを搭載し、ボタンやジョイスティックなどの操作インターフェースを備えています。
携帯型電子ゲーム機の特徴としては、まずその portability(携帯性)が挙げられます。これにより、旅行や通勤中でも簡単にゲームを楽しむことができます。また、バッテリー駆動で動作するため、電源がない場所でも使用可能です。さらに、最近の機種ではインターネット接続機能を備え、オンラインでの対戦やダウンロードコンテンツの取得が可能となっています。これにより、ユーザーは新しいゲームやアップデートを手軽に入手できるようになっています。
携帯型電子ゲーム機には、いくつかの種類があります。最も一般的なものは、専用のゲームソフトを使用するタイプです。代表的な例として、任天堂の「Nintendo Switch」やソニーの「PlayStation Vita」があります。また、スマートフォンやタブレットも広義の携帯型ゲーム機として位置づけることができます。これらのデバイスは、アプリストアからダウンロードできる多様なゲームを提供し、ユーザーに豊富な選択肢を与えています。さらに、レトロゲームを楽しむための専用機器も存在し、昔のゲームを再現するための機能を持っています。
用途としては、主に娯楽が中心ですが、教育的なゲームや脳トレーニングアプリも多く存在します。これにより、子供から大人まで幅広い年齢層が楽しむことができ、学習の一環として活用されることもあります。また、友人や家族と対戦したり、一緒に楽しんだりすることができるため、社交の場としても機能します。
関連技術としては、グラフィックス技術の進化が挙げられます。高解像度のディスプレイや3Dグラフィックスの導入により、よりリアルで没入感のあるゲーム体験が可能となっています。また、センサー技術やバイブレーション機能も進化し、ユーザーの操作に対するフィードバックが向上しています。さらに、クラウドゲームサービスの普及により、携帯型電子ゲーム機でも高品質なゲームをストリーミングプレイすることができるようになりました。
このように、携帯型電子ゲーム機は、その携帯性や多様なゲーム体験を提供することで、現代のエンターテインメントの重要な一部となっています。技術の進化とともに、今後も新しい機能や形態が登場することが期待されます。
携帯型電子ゲーム機の世界市場レポート(Global Portable Handheld Electronic Game Machine Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、携帯型電子ゲーム機の世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。携帯型電子ゲーム機の世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。
地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、携帯型電子ゲーム機の市場規模を算出しました。
携帯型電子ゲーム機市場は、種類別には、デジタル式、機械式に、用途別には、リーガルギャンブル、電子ゲームに区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。
当レポートに含まれる主要企業は、Apollo Games、Sony、Aristocrat Leisure、…などがあり、各企業の携帯型電子ゲーム機販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。
【目次】
携帯型電子ゲーム機市場の概要(Global Portable Handheld Electronic Game Machine Market)
主要企業の動向
– Apollo Games社の企業概要・製品概要
– Apollo Games社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Apollo Games社の事業動向
– Sony社の企業概要・製品概要
– Sony社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Sony社の事業動向
– Aristocrat Leisure社の企業概要・製品概要
– Aristocrat Leisure社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Aristocrat Leisure社の事業動向
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企業別売上及び市場シェア(~2025年)
携帯型電子ゲーム機の世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:デジタル式、機械式
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:リーガルギャンブル、電子ゲーム
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
携帯型電子ゲーム機の地域別市場分析
携帯型電子ゲーム機の北米市場(2020年~2030年)
– 携帯型電子ゲーム機の北米市場:種類別
– 携帯型電子ゲーム機の北米市場:用途別
– 携帯型電子ゲーム機のアメリカ市場規模
– 携帯型電子ゲーム機のカナダ市場規模
– 携帯型電子ゲーム機のメキシコ市場規模
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携帯型電子ゲーム機のヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– 携帯型電子ゲーム機のヨーロッパ市場:種類別
– 携帯型電子ゲーム機のヨーロッパ市場:用途別
– 携帯型電子ゲーム機のドイツ市場規模
– 携帯型電子ゲーム機のイギリス市場規模
– 携帯型電子ゲーム機のフランス市場規模
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携帯型電子ゲーム機のアジア市場(2020年~2030年)
– 携帯型電子ゲーム機のアジア市場:種類別
– 携帯型電子ゲーム機のアジア市場:用途別
– 携帯型電子ゲーム機の日本市場規模
– 携帯型電子ゲーム機の中国市場規模
– 携帯型電子ゲーム機のインド市場規模
– 携帯型電子ゲーム機の東南アジア市場規模
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携帯型電子ゲーム機の南米市場(2020年~2030年)
– 携帯型電子ゲーム機の南米市場:種類別
– 携帯型電子ゲーム機の南米市場:用途別
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携帯型電子ゲーム機の中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– 携帯型電子ゲーム機の中東・アフリカ市場:種類別
– 携帯型電子ゲーム機の中東・アフリカ市場:用途別
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携帯型電子ゲーム機の販売チャネル分析
調査の結論