• レポートコード:MRC-OD-06856 • 発行年月:2025年04月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:サービス、ソフトウェア |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
モバイルゲームアプリは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイス向けに開発されたゲームソフトウェアです。これらのアプリは、手軽にアクセスできるため、幅広いユーザー層に人気があります。モバイルゲームは、インターネットに接続されている環境でプレイされることが多く、ソーシャル機能やオンライン対戦が組み込まれていることが特徴です。
モバイルゲームアプリの特徴としては、まず第一に、操作の簡便さがあります。タッチスクリーンを使った直感的な操作が可能で、複雑なコントローラーを必要としません。また、短時間で楽しめるゲームが多く、通勤や待ち時間などの隙間時間を利用してプレイすることができます。さらに、アプリ内課金や広告収入を通じた収益モデルが一般的で、無料でダウンロードできるゲームが多数存在します。
モバイルゲームの種類は多岐にわたります。カジュアルゲームは、シンプルなルールと短時間で終わるプレイスタイルが特徴で、幅広い年齢層に受け入れられています。一方、ロールプレイングゲーム(RPG)や戦略ゲーム、アクションゲームなどのコアゲーマー向けのタイトルも増えており、深いストーリーや戦略が楽しめる内容になっています。また、最近ではAR(拡張現実)を活用したゲームも登場し、現実の世界とゲームが融合した新たな体験を提供しています。
モバイルゲームアプリの用途は、主に娯楽としての側面が強いですが、教育やトレーニングの場でも利用されています。教育目的のゲームは、学習を楽しく進める手助けをし、子供から大人まで様々な知識やスキルを身につけることができます。また、フィットネスアプリと組み合わせたゲームもあり、健康促進に寄与するものもあります。
関連技術としては、クラウドコンピューティングやAI(人工知能)、AR技術などが挙げられます。クラウドゲーミングは、ユーザーが高性能なハードウェアを持っていなくても、サーバー側で処理されたゲームをストリーミングで楽しむことができる仕組みです。また、AIは、プレイヤーの行動を分析し、より個別化された体験を提供するために活用されています。AR技術は、現実の環境にゲームの要素を重ね合わせることで、より没入感のある体験を実現しています。
このように、モバイルゲームアプリは、技術の進化とともに多様化し、ますます魅力を増しています。日々新しいタイトルが登場し、プレイヤーのニーズに応える形で進化し続けています。モバイルデバイスの普及に伴い、今後もその市場は拡大し続けるでしょう。
モバイルゲームアプリの世界市場レポート(Global Mobile Games APP Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、モバイルゲームアプリの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。モバイルゲームアプリの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。
地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、モバイルゲームアプリの市場規模を算出しました。
モバイルゲームアプリ市場は、種類別には、IOS、アンドロイド、その他に、用途別には、携帯電話、タベルトに区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。
当レポートに含まれる主要企業は、Tencent、Nintendo、Electronic Arts、…などがあり、各企業のモバイルゲームアプリ販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。
【目次】
モバイルゲームアプリ市場の概要(Global Mobile Games APP Market)
主要企業の動向
– Tencent社の企業概要・製品概要
– Tencent社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Tencent社の事業動向
– Nintendo社の企業概要・製品概要
– Nintendo社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Nintendo社の事業動向
– Electronic Arts社の企業概要・製品概要
– Electronic Arts社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Electronic Arts社の事業動向
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企業別売上及び市場シェア(~2025年)
モバイルゲームアプリの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:IOS、アンドロイド、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:携帯電話、タベルト
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
モバイルゲームアプリの地域別市場分析
モバイルゲームアプリの北米市場(2020年~2030年)
– モバイルゲームアプリの北米市場:種類別
– モバイルゲームアプリの北米市場:用途別
– モバイルゲームアプリのアメリカ市場規模
– モバイルゲームアプリのカナダ市場規模
– モバイルゲームアプリのメキシコ市場規模
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モバイルゲームアプリのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– モバイルゲームアプリのヨーロッパ市場:種類別
– モバイルゲームアプリのヨーロッパ市場:用途別
– モバイルゲームアプリのドイツ市場規模
– モバイルゲームアプリのイギリス市場規模
– モバイルゲームアプリのフランス市場規模
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モバイルゲームアプリのアジア市場(2020年~2030年)
– モバイルゲームアプリのアジア市場:種類別
– モバイルゲームアプリのアジア市場:用途別
– モバイルゲームアプリの日本市場規模
– モバイルゲームアプリの中国市場規模
– モバイルゲームアプリのインド市場規模
– モバイルゲームアプリの東南アジア市場規模
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モバイルゲームアプリの南米市場(2020年~2030年)
– モバイルゲームアプリの南米市場:種類別
– モバイルゲームアプリの南米市場:用途別
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モバイルゲームアプリの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– モバイルゲームアプリの中東・アフリカ市場:種類別
– モバイルゲームアプリの中東・アフリカ市場:用途別
…
モバイルゲームアプリの販売チャネル分析
調査の結論