• レポートコード:MRC-OD-59906 • 発行年月:2025年04月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:消費財 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
ゲームチェアとは、主にビデオゲームをプレイするために設計された椅子のことです。これらの椅子は、長時間座っていることが多いゲーマーのニーズに応えるために、快適性やサポートを重視して設計されています。ゲームチェアは、体の負担を軽減し、集中力を高めるための工夫が施されています。
ゲームチェアの特徴としては、まず、エルゴノミクスデザインが挙げられます。人間工学に基づいた形状が、長時間の使用でも疲れにくいように作られています。背もたれは高めで、頭部や腰をしっかりサポートするクッションが付いているものが多いです。また、アームレストが調整可能なモデルも多く、自分の体型や座り方に合わせて最適な位置に調整できます。さらに、リクライニング機能が付いているものが一般的で、ゲームの合間にリラックスしたり、仮眠をとったりすることができます。
ゲームチェアにはいくつかの種類があります。まず、レーシングスタイルのゲームチェアが人気です。このスタイルは、スポーツカーのシートを模したデザインで、鮮やかな色合いやスタイリッシュな形状が特徴です。また、リクライニングチェアとしても機能し、角度を調整できるため、快適にくつろぐことができます。次に、ビーンバッグチェアやソファタイプのゲームチェアもあります。これらは、よりカジュアルなスタイルで、リラックスした姿勢でゲームを楽しむことができます。さらに、ポータブルタイプのゲームチェアも存在し、持ち運びが容易なため、外出先でもゲームを楽しむことができます。
ゲームチェアの用途は、主にビデオゲームをプレイするためですが、勉強や仕事でも使用されることがあります。特に、リモートワークや在宅勤務が増えたことにより、快適な作業環境を求める人々の間で人気が高まっています。ゲームチェアは、デザイン性が高いため、リビングや書斎などのインテリアとしても機能します。
ゲームチェアには関連技術も多く、特に素材や構造において進化が見られます。高品質なメモリーフォームや冷却ジェルを使用したクッションは、快適さを向上させ、通気性を確保します。また、調整機能が電動式のモデルも増えており、ボタン一つで最適な位置に調整できる便利さがあります。さらに、一部のゲームチェアにはBluetoothスピーカーや振動機能が搭載されているものもあり、ゲームの没入感を高めるための工夫がされています。
このように、ゲームチェアは快適性、機能性、デザイン性を兼ね備えた製品であり、ゲーマーだけでなく多くの人々に支持されています。長時間の座り作業やゲームプレイを快適に過ごすための重要なアイテムとして、ますます需要が高まっているのです。
当資料(Global Game Chair Market)は世界のゲームチェア市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界のゲームチェア市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。
最新調査によると、世界のゲームチェア市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。
ゲームチェア市場の種類別(By Type)のセグメントは、ロッキング型、ペデスタル型をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、業務用、家庭用をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、ゲームチェアの市場規模を調査しました。
当資料に含まれる主要企業は、X-Rocker、BraZen、MaxiBean、…などがあり、各企業のゲームチェア販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。
【目次】
世界のゲームチェア市場概要(Global Game Chair Market)
主要企業の動向
– X-Rocker社の企業概要・製品概要
– X-Rocker社の販売量・売上・価格・市場シェア
– X-Rocker社の事業動向
– BraZen社の企業概要・製品概要
– BraZen社の販売量・売上・価格・市場シェア
– BraZen社の事業動向
– MaxiBean社の企業概要・製品概要
– MaxiBean社の販売量・売上・価格・市場シェア
– MaxiBean社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2025年)
世界のゲームチェア市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ロッキング型、ペデスタル型
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:業務用、家庭用
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
主要地域におけるゲームチェア市場規模
北米のゲームチェア市場(2020年~2030年)
– 北米のゲームチェア市場:種類別
– 北米のゲームチェア市場:用途別
– 米国のゲームチェア市場規模
– カナダのゲームチェア市場規模
– メキシコのゲームチェア市場規模
ヨーロッパのゲームチェア市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパのゲームチェア市場:種類別
– ヨーロッパのゲームチェア市場:用途別
– ドイツのゲームチェア市場規模
– イギリスのゲームチェア市場規模
– フランスのゲームチェア市場規模
アジア太平洋のゲームチェア市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋のゲームチェア市場:種類別
– アジア太平洋のゲームチェア市場:用途別
– 日本のゲームチェア市場規模
– 中国のゲームチェア市場規模
– インドのゲームチェア市場規模
– 東南アジアのゲームチェア市場規模
南米のゲームチェア市場(2020年~2030年)
– 南米のゲームチェア市場:種類別
– 南米のゲームチェア市場:用途別
中東・アフリカのゲームチェア市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカのゲームチェア市場:種類別
– 中東・アフリカのゲームチェア市場:用途別
ゲームチェアの流通チャネル分析
調査の結論