• レポートコード:MRC-OD-28943 • 発行年月:2025年04月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:電子・半導体 |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
スマートフォン用仮想現実(VR)とは、スマートフォンを利用して体験できる仮想現実技術のことを指します。一般的に、スマートフォンに特別なアプリケーションをインストールし、VRヘッドセットやカードボード型のデバイスに装着することで、ユーザーは没入感のある映像体験を楽しむことができます。この技術は、手軽にVR体験ができるため、幅広いユーザー層に人気があります。
スマートフォン用VRの主な特徴は、手軽さと低コストです。一般的なVRシステムは高価な専用機器や高性能なパソコンが必要ですが、スマートフォンを利用することで、初期投資を抑えることができます。また、持ち運びが簡単で、いつでもどこでもVR体験ができるという利点もあります。さらに、スマートフォンはカメラやセンサーを搭載しているため、ユーザーの動きに合わせたインタラクティブな体験も可能です。
スマートフォン用VRには、主に2つの種類があります。一つは、スリープモードで使用する「カードボード型VR」です。このタイプは、段ボール素材で作られたヘッドセットにスマートフォンを装着し、レンズを通して映像を見る仕組みです。もう一つは、専用のヘッドセットを使用する「モバイルVR」です。これには、Samsung Gear VRやOculus Questなどが含まれ、より高品質な視覚体験を提供します。
スマートフォン用VRの用途は多岐にわたります。エンターテインメント分野では、ゲームや映画、アニメなどのコンテンツが豊富に提供されており、ユーザーは自宅でリアルな体験を楽しむことができます。教育分野では、仮想教室やシミュレーションを通じて、実践的な学習が可能です。医療分野でも、リハビリテーションや手術のシミュレーションに活用されており、患者の治療に役立っています。また、不動産業界では、物件のバーチャルツアーを提供することで、顧客の興味を引く手段として利用されています。
関連技術としては、センサー技術やモーションキャプチャー、3Dモデリング、人工知能(AI)などがあります。センサー技術により、ユーザーの頭の動きや視線を追跡し、リアルタイムで映像を更新することが可能です。モーションキャプチャーは、ユーザーの動きを仮想空間に反映させるために利用され、よりインタラクティブな体験を実現します。3Dモデリングは、仮想空間内のオブジェクトや環境をリアルに再現するために不可欠です。また、AIは、ユーザーの行動や好みに基づいてコンテンツを最適化する役割を果たします。
スマートフォン用VRは、手軽に利用できるため、今後ますます普及すると考えられます。新しいコンテンツやアプリケーションの開発が進められ、さまざまな分野での利用が期待されています。
スマートフォン用仮想現実(VR)の世界市場レポート(Global Virtual Reality for Smartphone Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、スマートフォン用仮想現実(VR)の世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。スマートフォン用仮想現実(VR)の世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。
地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、スマートフォン用仮想現実(VR)の市場規模を算出しました。
スマートフォン用仮想現実(VR)市場は、種類別には、一般VR、カードボードに、用途別には、商業用、個人用に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。
当レポートに含まれる主要企業は、Samsung、Google、Merge、…などがあり、各企業のスマートフォン用仮想現実(VR)販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。
【目次】
スマートフォン用仮想現実(VR)市場の概要(Global Virtual Reality for Smartphone Market)
主要企業の動向
– Samsung社の企業概要・製品概要
– Samsung社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Samsung社の事業動向
– Google社の企業概要・製品概要
– Google社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Google社の事業動向
– Merge社の企業概要・製品概要
– Merge社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Merge社の事業動向
…
…
企業別売上及び市場シェア(~2025年)
スマートフォン用仮想現実(VR)の世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:一般VR、カードボード
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:商業用、個人用
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
スマートフォン用仮想現実(VR)の地域別市場分析
スマートフォン用仮想現実(VR)の北米市場(2020年~2030年)
– スマートフォン用仮想現実(VR)の北米市場:種類別
– スマートフォン用仮想現実(VR)の北米市場:用途別
– スマートフォン用仮想現実(VR)のアメリカ市場規模
– スマートフォン用仮想現実(VR)のカナダ市場規模
– スマートフォン用仮想現実(VR)のメキシコ市場規模
…
スマートフォン用仮想現実(VR)のヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– スマートフォン用仮想現実(VR)のヨーロッパ市場:種類別
– スマートフォン用仮想現実(VR)のヨーロッパ市場:用途別
– スマートフォン用仮想現実(VR)のドイツ市場規模
– スマートフォン用仮想現実(VR)のイギリス市場規模
– スマートフォン用仮想現実(VR)のフランス市場規模
…
スマートフォン用仮想現実(VR)のアジア市場(2020年~2030年)
– スマートフォン用仮想現実(VR)のアジア市場:種類別
– スマートフォン用仮想現実(VR)のアジア市場:用途別
– スマートフォン用仮想現実(VR)の日本市場規模
– スマートフォン用仮想現実(VR)の中国市場規模
– スマートフォン用仮想現実(VR)のインド市場規模
– スマートフォン用仮想現実(VR)の東南アジア市場規模
…
スマートフォン用仮想現実(VR)の南米市場(2020年~2030年)
– スマートフォン用仮想現実(VR)の南米市場:種類別
– スマートフォン用仮想現実(VR)の南米市場:用途別
…
スマートフォン用仮想現実(VR)の中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– スマートフォン用仮想現実(VR)の中東・アフリカ市場:種類別
– スマートフォン用仮想現実(VR)の中東・アフリカ市場:用途別
…
スマートフォン用仮想現実(VR)の販売チャネル分析
調査の結論