ぬいぐるみ・人形の世界市場:企業別、種類別、用途別、地域別

• 英文タイトル:Global Stuffed Animal & Plush Toys Market

Global Stuffed Animal & Plush Toys Market「ぬいぐるみ・人形の世界市場」(市場規模、市場予測)調査レポートです。• レポートコード:MRC-OD-39254
• 発行年月:2025年10月
• レポート形態:英文PDF
• 納品方法:Eメール(納期:2~3日)
• 産業分類:消費材
• 価格ライセンス(※お支払方法:銀行振込、請求書払い)
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※当レポートは英文です。日本語版はありません。
※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。


レポート概要
ぬいぐるみや人形は、主に布やフェルトなどの柔らかい素材で作られた玩具であり、子供から大人まで幅広い年齢層に人気があります。これらのアイテムは、感情的なサポートや遊び相手としての役割を果たし、時にはインテリアとしても利用されます。特にぬいぐるみは、動物やキャラクターの形をしていることが多く、触り心地が良いため、抱きしめたり、一緒に寝たりすることができるのが特徴です。

ぬいぐるみや人形にはさまざまな種類があります。一般的なぬいぐるみは、クマ、ウサギ、犬などの動物を模したもので、カラフルなデザインやサイズも豊富です。また、キャラクターぬいぐるみは、アニメや映画、ゲームなどの人気キャラクターを基にしたものが多く、コレクターにとっても魅力的です。さらに、ドールは主に人間の形をした人形であり、ファッションやアクセサリーを楽しむ要素が強いです。バービー人形やリカちゃん人形などはその代表的な例です。

用途については、ぬいぐるみや人形は遊びの道具としてだけでなく、情緒的な安定を提供する役割も果たします。特に幼児にとっては、ぬいぐるみが心の支えとなり、安心感を与えることで知られています。また、ぬいぐるみや人形は、子供たちの創造力や想像力を育む手助けをし、社会性を学ぶ場としても機能します。友達と一緒に遊ぶことで、コミュニケーション能力や協調性が育まれるのです。

最近では、関連技術も進化しています。例えば、音声認識やセンサー技術を搭載したスマートぬいぐるみが登場し、子供と対話したり、さまざまな反応を示したりすることができるようになっています。また、3Dプリンターを用いた個別のぬいぐるみ製作も可能になり、オーダーメイドのぬいぐるみが人気を集めています。このように、テクノロジーの進化により、従来のぬいぐるみや人形の概念が変わりつつあります。

さらに、ぬいぐるみや人形は、教育的な側面も持っています。たとえば、数を数える、色を学ぶ、感情を表現するなど、遊びを通じてさまざまなスキルを身につけることができます。最近では、環境に配慮した素材を使用したエコフレンドリーなぬいぐるみも増えてきており、持続可能な社会を意識した商品開発が進んでいます。

このように、ぬいぐるみや人形は単なる遊び道具にとどまらず、さまざまな役割を持つアイテムです。今後も新しいデザインや技術が登場し、さらに多様な楽しみ方が広がることが期待されます。

ぬいぐるみ・人形の世界市場レポート(Global Stuffed Animal & Plush Toys Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。

最新の調査によると、ぬいぐるみ・人形の世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。ぬいぐるみ・人形の世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。

地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、ぬいぐるみ・人形の市場規模を算出しました。

ぬいぐるみ・人形市場は、種類別には、カートゥーントイ、従来型ぬいぐるみ、人形・プレイセット、カスタマイズ可能ぬいぐるみ、アクションフィギュア・モデルプレイ、特殊機能ぬいぐるみ・人形に、用途別には、ハイパー/スーパーマーケット、Eコマース、おもちゃ屋、ホビー・クラフト店、その他に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。

当レポートに含まれる主要企業は、Mattel、Hasbro、Bandai、…などがあり、各企業のぬいぐるみ・人形販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。

【目次】

ぬいぐるみ・人形市場の概要(Global Stuffed Animal & Plush Toys Market)

主要企業の動向
– Mattel社の企業概要・製品概要
– Mattel社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Mattel社の事業動向
– Hasbro社の企業概要・製品概要
– Hasbro社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Hasbro社の事業動向
– Bandai社の企業概要・製品概要
– Bandai社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Bandai社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

ぬいぐるみ・人形の世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:カートゥーントイ、従来型ぬいぐるみ、人形・プレイセット、カスタマイズ可能ぬいぐるみ、アクションフィギュア・モデルプレイ、特殊機能ぬいぐるみ・人形
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:ハイパー/スーパーマーケット、Eコマース、おもちゃ屋、ホビー・クラフト店、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

ぬいぐるみ・人形の地域別市場分析

ぬいぐるみ・人形の北米市場(2020年~2030年)
– ぬいぐるみ・人形の北米市場:種類別
– ぬいぐるみ・人形の北米市場:用途別
– ぬいぐるみ・人形のアメリカ市場規模
– ぬいぐるみ・人形のカナダ市場規模
– ぬいぐるみ・人形のメキシコ市場規模

ぬいぐるみ・人形のヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– ぬいぐるみ・人形のヨーロッパ市場:種類別
– ぬいぐるみ・人形のヨーロッパ市場:用途別
– ぬいぐるみ・人形のドイツ市場規模
– ぬいぐるみ・人形のイギリス市場規模
– ぬいぐるみ・人形のフランス市場規模

ぬいぐるみ・人形のアジア市場(2020年~2030年)
– ぬいぐるみ・人形のアジア市場:種類別
– ぬいぐるみ・人形のアジア市場:用途別
– ぬいぐるみ・人形の日本市場規模
– ぬいぐるみ・人形の中国市場規模
– ぬいぐるみ・人形のインド市場規模
– ぬいぐるみ・人形の東南アジア市場規模

ぬいぐるみ・人形の南米市場(2020年~2030年)
– ぬいぐるみ・人形の南米市場:種類別
– ぬいぐるみ・人形の南米市場:用途別

ぬいぐるみ・人形の中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– ぬいぐるみ・人形の中東・アフリカ市場:種類別
– ぬいぐるみ・人形の中東・アフリカ市場:用途別

ぬいぐるみ・人形の販売チャネル分析

調査の結論


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