• レポートコード:MRC-OD-31985 • 発行年月:2025年05月 • レポート形態:英文PDF • 納品方法:Eメール(納期:2~3日) • 産業分類:サービス・ソフトウェア |
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※下記記載のレポート概要・目次・セグメント項目・企業名などは最新情報ではない可能性がありますので、ご購入の前にサンプルを依頼してご確認ください。
レポート概要
コレクターカードゲーム(Collectible Card Game、略称:CCG)は、プレイヤーがカードを収集し、それを用いて対戦を行うボードゲームの一種です。このゲームは通常、戦略的な要素を強く持ち、プレイヤーは自分のデッキを構築し、対戦相手と戦うことが求められます。コレクターカードゲームは、プレイの楽しさだけでなく、カードの収集やトレードを通じて、交流の場を提供することでも知られています。
コレクターカードゲームの特徴として、まず多様なカードの種類があります。ゲームには通常、クリーチャー、呪文、アイテムなど、異なる役割を持つカードが存在し、これらを組み合わせてデッキを構築します。また、カードにはレアリティが設定されており、希少なカードほど強力である場合が多いです。このため、プレイヤーはカードを集める楽しさを味わいつつ、戦略的にデッキを編成することが重要です。
CCGにはさまざまな種類があります。代表的なものには「マジック:ザ・ギャザリング」や「遊戯王」、「ポケモンカードゲーム」などがあります。これらのゲームは、それぞれ独自のルールや世界観を持ち、プレイヤーの好みに応じた多様な体験を提供します。また、オンラインバージョンも存在し、「ハースストーン」や「シャドウバース」などは、デジタルプラットフォーム上でプレイできるCCGの例です。
コレクターカードゲームの用途は多岐にわたります。主に友人同士や大会に参加して対戦を楽しむためにプレイされますが、収集やトレーディングを通じて友好関係を築く手段としても利用されます。特定のカードはコレクターズアイテムとしての価値を持つため、投資の対象としても注目されています。また、教育的な側面もあり、戦略や計画性を養うためのツールとして使用されることもあります。
関連する技術としては、印刷技術やデジタル技術が挙げられます。印刷技術は、物理的なカードの制作において重要であり、デザインや品質に影響を与えます。一方、デジタル技術は、オンラインプラットフォームでのプレイを可能にし、より広範なプレイヤー層へのアプローチを実現します。また、ゲーム内でのカードのバランス調整や新カードの追加といった運営面においても、データ解析技術が活用されます。
コレクターカードゲームは、単なる遊びの枠を超えて、戦略、交流、収集といった多様な要素を組み合わせた魅力的な文化を形成しています。多くのプレイヤーにとって、単なるゲーム以上の意味を持つ存在であり、今後も新しい形式やジャンルが登場し続けることでしょう。
コレクターカードゲームの世界市場レポート(Global Collectible Card Game Market)では、セグメント別市場規模、主要地域と国別市場規模、国内外の主要プレーヤーの動向と市場シェア、販売チャネルなどの項目について詳細な分析を行いました。
最新の調査によると、コレクターカードゲームの世界市場規模は、2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルとなり、2024年から2025年の間にxx%の変化があると推定されています。コレクターカードゲームの世界市場規模は、今後5年間でxx%の年率で成長すると予測されています。
地域・国別分析では、北米、アメリカ、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどを対象にして、コレクターカードゲームの市場規模を算出しました。
コレクターカードゲーム市場は、種類別には、デジタル、フィジカルに、用途別には、PCゲーム、携帯機器ゲーム、その他に区分してグローバルと主要地域における2020年~2030年の市場規模を調査・予測しました。
当レポートに含まれる主要企業は、Hasbro Inc.、KYY games、Take-Two Interactive Software、…などがあり、各企業のコレクターカードゲーム販売量、売上、価格、市場シェアなどを分析しました。
【目次】
コレクターカードゲーム市場の概要(Global Collectible Card Game Market)
主要企業の動向
– Hasbro Inc.社の企業概要・製品概要
– Hasbro Inc.社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Hasbro Inc.社の事業動向
– KYY games社の企業概要・製品概要
– KYY games社の販売量・売上・価格・市場シェア
– KYY games社の事業動向
– Take-Two Interactive Software社の企業概要・製品概要
– Take-Two Interactive Software社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Take-Two Interactive Software社の事業動向
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企業別売上及び市場シェア(~2025年)
コレクターカードゲームの世界市場(2020年~2030年)
– 種類別区分:デジタル、フィジカル
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別区分:PCゲーム、携帯機器ゲーム、その他
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)
コレクターカードゲームの地域別市場分析
コレクターカードゲームの北米市場(2020年~2030年)
– コレクターカードゲームの北米市場:種類別
– コレクターカードゲームの北米市場:用途別
– コレクターカードゲームのアメリカ市場規模
– コレクターカードゲームのカナダ市場規模
– コレクターカードゲームのメキシコ市場規模
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コレクターカードゲームのヨーロッパ市場(2020年~2030年)
– コレクターカードゲームのヨーロッパ市場:種類別
– コレクターカードゲームのヨーロッパ市場:用途別
– コレクターカードゲームのドイツ市場規模
– コレクターカードゲームのイギリス市場規模
– コレクターカードゲームのフランス市場規模
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コレクターカードゲームのアジア市場(2020年~2030年)
– コレクターカードゲームのアジア市場:種類別
– コレクターカードゲームのアジア市場:用途別
– コレクターカードゲームの日本市場規模
– コレクターカードゲームの中国市場規模
– コレクターカードゲームのインド市場規模
– コレクターカードゲームの東南アジア市場規模
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コレクターカードゲームの南米市場(2020年~2030年)
– コレクターカードゲームの南米市場:種類別
– コレクターカードゲームの南米市場:用途別
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コレクターカードゲームの中東・アフリカ市場(2020年~2030年)
– コレクターカードゲームの中東・アフリカ市場:種類別
– コレクターカードゲームの中東・アフリカ市場:用途別
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コレクターカードゲームの販売チャネル分析
調査の結論